Ultima actualización en octubre 16, 2022 por Jac0b0

DEACON
- HABILIDADES
- LIBROS
- u003cstrongu003eMAESTRIASu003c/strongu003e
- u003cstrongu003eBENDICIONESu003c/strongu003e
- TIPO DE CAMPEON
- PUNTUACIONES GLOBALES
- PUNTUACIONES u003cstrongu003eMAZMORRASu003c/strongu003e
- PUNTUACIONES u003cstrongu003eJEFES DTu003c/strongu003e
- u003cstrongu003eITEMS RECOMENDADOSu003c/strongu003e
- u003cstrongu003eSTATS RECOMENDADOSu003c/strongu003e
- u003cstrongu003eOPINION PERSONALu003c/strongu003e
A1 LAMENTARSE
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Llena un 15% la barra de Turno 3 aliados aleatorios. Cada aliado solo puede llenar su barra de Turno una vez por turno con esta habilidad.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +10%
Escalado: 1.6* ATAQUE
A2 PIEDAD / CD 4 TURNOS (4 con Libros)
Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego los cura. La magnitud de la curación es proporcional al ataque de este campeón.
Nivel 2: Curación +5%
Nivel 3: Curación +5%
Nivel 4: Curación +10%
Nivel 5: Curación +10%
Escalado: 4* ATAQUE
A3 MILAGRO / CD 3 TURNOS (2 con Libros)
Revive a un alido con el 75% de vida y la barra de turno llena
Nivel 2: CD -1
AURA
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas un 33%

-Valor de los libros:
-A3 A no ser que lo llevásemos a una composición de velocidad en arena siendo un iniciador si que serían necesarios
-A2 Obligatorio por la bajada de 1 de CD y el 100% de asegurar el debufo de red defensa
-Básico en principio no, podría ser planteable en una composición de boss de clan en la que tuviese que ir a menos de 200 de velocidad y necesitases el chupar sangre si o si, e incluso sin llevar contrataque, sino es bastante probable que lo aplique con 2 golpes al 30%
Valor de las maestrias en Raglin:
– En caso de estar en early-mid Game tienen bastante valor porque la usaremos en casi todos los lados, por lo que ese daño adicional del matagiantes es muy útil, cambiándolas en un futuro a otras.
– En caso de usar las de resis tambien tienen mucho valor porque nos será mas fácil llegar a unos números mejores para que no nos debufen pudiendo encontrar más vida o defensa en otros lados.
– Las de revivir podrían usarse principalmente en PVE, con una raglin en Late/end game, llegando ya a las resis necesarias sin maestrías, en compos como en hidra llevando Guardia Real que normalmente morirá o estará a punto dando así mas barra de turno para ciclar mas facil las habilidades, estas últimas maestrías no creo que sean tan necesarias y se podría evitar farmearlas.
Bendiciones para Raglin:
Podríamos decir que no hay una bendición excepcional para Raglin, pero si hay algunas decentes que son genéricas para los legendarios.
– Presencia Amenazante nos mejorará el aura y hará peor la de los enemigos, además las estadísticas que nos aporta nos vienen muy bien.
– Guarda de los caídos si queremos recibir menos daño y que aguante mas para aprovechar su revivir.
– Cadenas temporales, sus estadísticas no nos benefician tanto pero para molestar en arena es bastante útil
– Polimorfia: El problema es que normalmente llevaremos a Raglin con bastantes resistencia y eso hará difícil que nos metan debufos.
– Fuego y Azufre o el clásico “meteorito” : buenas estadísticas añadidas y muy versátil en general, pero solo 1 por equipo.
A mi gusto sería Presencia amenazante=Meteorito>Polimorfia=Guarda de los caídos> Cadenas temporales


– Tipo de campeón: Iniciador/debufer
Estadisticas a priorizar: Velocidad=Resis>HP%>DEF%>ATQ%
– Destaca: Su revivir en 2 turnos la hace excepcional en contenido de early-mid game, su limpiar la hace bastante útil en casos situacionales.
– Muy molesta en arenas por su revivir constante.
– En la cripta es muy top por la estabilidad que aporta.
Puntuaciones
Arena Defensa
Arena Ataque
Boss de Clan
Hidra
Facciones
Early/Mid
Late/End
Especial???
MAZMORRAS
Dragón
Golem de Hielo
Caballero
Araña
Gemelos
Early/Mid
Late/End
Solo/Speed
Valoración
Claves
Nada
Limpiar muy clave,revivir es decente
Compo rara full resis
Mucha estabilidad pero nada mas
El limpiar puede ser aceptable,pero poca cosa
Decente a resis,puede levantar algún red atq en A1
A resis top en fácil, en la 90 difícil un support mas
Nada
– Early-Mid Game: En esta etapa de la cuenta farmearemos mucho dragón así que no deberíamos tener problemas con encontrar un set de velocidad decente, podemos equiparla algo de resiliencia/inmortal que consigamos de las criptas o boss de clan
– Late-End Game: Velocidad sigue siendo de lo mejor, algún set de resis si queremos llegar a unos números mas que decentes. Incansable puede ser una opción planteable.
Arena: Set de inmunidad o intocable para asegurar el limpiar, o set de piedra cumpliría una función parecida pero evitando el daño que recibamos.
– Full resistencia puede ser otra opción al igual que parada rápida en caso de tener otro revividor e intentar asegurar revivirlo.

Si bien podríamos considerar a Raglin un legendario de la tabla media-alta, su uso en un contenido de late-end game es bastante escaso. Por el contrario al principio es de los mejores revividores del juego, el mejor si hablamos de revivir a un solo personaje, cada 2 turnos con libros! Teniendo también una limpieza de debufos con una curación decente.
Su golpe básico es muy bueno por la subida de barra que aporta, con muy buen escalado lo cual alimenta la tentación de equiparla con ataque por su curación en base al ataque de su A2, sin embargo, es una trampa! Jeje, el problema que tiene es que es un legendario de “primera generación” , de los mas antiguos que salieron y sus estadísticas base dejan algo que desear si comparamos con otros mas recientes, sobre todo por su defensa. Entonces al equiparla con ataque quizas sea muy vulnerable, no sería algo que recomendase por norma general aunque si te sobran estadísticas y la orientas sobre todo a PVE pues adelante, su curación sin buscar ataque (unos 2000 de ataque) anda por los 10500 con libros, mientras que con unos guantes de ataque y quizás joyería de ataque, con unos 3000 de ataque podría llegar cerca de los 16000.
Podría ser algo mas planteable para algún contenido especifico y llevando aumentar ataque constante.
Como casi siempre en este juego suele ser mas interesante equipar velocidad y aguante por versatilidad, al final esos 5000 de curación adicionales si hiciésemos mas turnos y no muriese se podrían conseguir haciendo mas turnos, además aprovecharíamos mas su revivir y su subida de barra de turno al equipo.
Por último al ser un personaje que no necesita puntería es muy interesante equiparla con resistencias para que no la controlen.
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