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Esta setup está basada cargas y contraataques como daño por parte de Kreela y Martir, y el daño viene por parte de Geomante. Sé que Deadwood tiene una setup parecida de 2 Comehombres en VEL 1:1 pero no con los mismos campeones aunque si las mismas velocidades, así que os dejo por aquí variantes y sustituciones. Es una setup genial porque no requiere de tanto equipo ni velocidades tan altas como la Batman, y ganamos turnos extras con las cargas de Kreela, los contraataques de Martir y los reflejar daño de la pasiva de Geomante. Es una setup que cuanta menos DEF y más daño mejor, porque sobretodo si tenemos a Geomante cuanto más daño nos haga el boss más daño reflejaremos. También cabe mencionar que hará más daño a color que en vacío, ya que el boss golpea 4 veces en las áreas y será más probable que salte la maestría de Geomante.
2 Comehombres
2 Campeones que den barra de turno, reinicien cooldowns de habilidades o pongan aumentar velocidad, ya que harían que la setup se descuadre. Campeones que obtengan turno adicional tampoco nos sirven por el mismo motivo
Las velocidades tienen muy poco margen de cambio. En este caso las VELS son fijas para todas los bosses:
Es una setup muy poderosa pero la pega que tiene es que no es full auto desde el turno 1. Os pongo aquí abajo la rotación exacta de qué habilidades tirar y cuando. Martir tiene bloqueada la A3 porque no quiero que reduzca ataque al boss
Super Pesadilla

Super Pesadilla BOSS VERDE

Pesadilla
Pesadilla Afinidad Verde

Brutal
La idea es ponerles la mínima defensa posible a todos, ya que esto a rondas altas aumentara el daño que nos hace el boss y el que refleja geomante. Yo no llevo a martir de líder, porque aunque le beneficiaria a ella, aumenta a todos, y con pruebas he notado que hace menos. Martir con la A3 prohibida para que no baje ataque. Los comehombres con poca puntería por lo mismo. La idea es construir al revés que cualquier setup de boss, poca defensa nada de bajar ataque ni quitarle el subir ataque cuando cambia de color.



