
Bufos y Debufos
Guia de todos los bufos y debufos del juego
Guía Joyería
Optimiza tu equipo con la guía rápida de joyería
Fusiones
Como prepararse para las fusiones, y lista de todas las fusiones que hemos tenido.
Calculadoras
¿Quieres ver los números? Excels, tablas y calculadoras.

Equipo
Sets y equipo de campeones: ¿Qué campeón utiliza qué set?

Reliquias
Todas las reliquias, y a qué campeón ponerselas
Tierlists y tops
Tierlists y tops de los campeones
Raid x Assassins CreedFusion, Legendario GRATIS, nuevo jefe...Entérate de todo lo que trae la última colaboración
Aquí
La setup de Doble Contraataque que os enseñaré en este post será una conAplastacráneos y Martir/ Valkiria. De hecho funciona mejor así por la protección de aliados de Aplastacráneos, que hace que el resto de campeones reciban mucho menos daño. No es necesario poner a todos los campeones con set de Robar Vida, pero si que será importante en Aplastacráneos para que sea capaz de recuperar vida cuando reciba el stun del boss.
La idea de esta setup es que si el boss le mete aturdir a un campeón que ponga contraataque, no se nos descuadre ya que tenemos un segundo campeón que ponga el contraataque. Si llevamos a Bad-el-Kazar, esto podemos evitarlo ya que él limpia de debuffos.
Aplastacráneos y otro campeón con contraataque ( Martir/ Valkiria). Un eliminador de Debuffos para el stun/reducir VEL como Bad-el-Kazar o Sacerdotisa del Sino vendrá bien en afinidad verde.
Campeones que den barra de turno o pongan Aumentar VEL.
Como DPS podemos utilizar cualquier cosa, preferiblemente querremos campeones que pongan venenos, reducir defensa, debilitar y reducir ataque.
Bad-el Kazar debería ir primero, por tanto BEK A1, Rhazin A2, Visir A1 (toda la batalla), Aplasta A1 (el segundo contraataque es el suyo), Martyr/Valkyria contraataque. Auto
Estas serían las maestrías de Rhazin en este caso. Si queremos elegir las maestrías azules para rascar algo más de PUNT, importante que no elijáis las que dan barra de turno o bajan cooldowns de habilidades. Si tenemos suficiente PUNT, la rama verde será la más segura buscando la maestría de contraataque. La rama roja dependerá de si el campeón tiene 3 o más golpes en ataque básico o no, para eligir matagigantes o maestro de la guerra.