Ultima actualización en noviembre 16, 2022 por Jac0b0

- HABILIDADES
- LIBROS
- MAESTRIAS
- BENDICIONES
- TIPO DE CAMPEON
- PUNTUACIONES GLOBALES
- PUNTUACIONES MAZMORRAS
- PUNTUACIONES JEFES DT
- ITEMS RECOMENDADOS
- STATS RECOMENDADOS
- OPINION PERSONAL
- RESUMEN MUY BREVE
A1 LAMENTARSE
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Llena un 15% la barra de Turno 3 aliados aleatorios. Cada aliado solo puede llenar su barra de Turno una vez por turno con esta habilidad.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +10%
Escalado: 1.6* ATAQUE
A2 PIEDAD / CD 4 TURNOS (4 con Libros)
Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego los cura. La magnitud de la curación es proporcional al ataque de este campeón.
Nivel 2: Curación +5%
Nivel 3: Curación +5%
Nivel 4: Curación +10%
Nivel 5: Curación +10%
Escalado: 4* ATAQUE
A3 MILAGRO / CD 3 TURNOS (2 con Libros)
Revive a un alido con el 75% de vida y la barra de turno llena
Nivel 2: CD -1
AURA
Aumenta la DEF de los aliados en todas las batallas un 33%

-Valor de los libros:
-A3 Debería ser obligatorio
-A2 Al no bajar CD no son tan necesarios pero es un 30% más de curación del total. Si no nos sobran los libros no los priorizaría aquí.
-Básico no es necesario.
Valor de las maestrías en Raglin:
– En caso de estar en early-mid Game tienen bastante valor porque la usaremos en casi todos los lados, por lo que ese daño adicional del matagiantes es muy útil, cambiándolas en un futuro a otras.
– En caso de usar las de resis tambien tienen mucho valor porque nos será mas fácil llegar a unos números mejores para que no nos debufen pudiendo encontrar más vida o defensa en otros lados.
– Las de revivir podrían usarse principalmente en PVE, con una raglin en Late/end game, llegando ya a las resis necesarias sin maestrías, en composiciones como en hidra llevando Guardia Real que normalmente morirá o estará a punto dando así más barra de turno para ciclar más fácil las habilidades, estas últimas maestrías no creo que sean tan necesarias y se podría evitar farmearlas.
Bendiciones para Raglin:
Podríamos decir que no hay una bendicion excepcional para Raglin, pero si hay algunas decentes que son genéricas para los legendarios.
– Presencia Amenazante nos mejorará el aura y hará peor la de los enemigos, además las estadísticas que nos aporta nos vienen muy bien.
– Guarda de los caídos si queremos recibir menos daño y que aguante mas para aprovechar su revivir.
– Cadenas temporales, sus estadísticas no nos benefician tanto pero para molestar en arena es bastante útil
– Polimorfia: El problema es que normalmente llevaremos a Raglin con bastantes resis y eso hará difícil que nos metan debufos.
– Fuego y Azufre o el clásico “meteorito” : buenas estadísticas añadidas y muy versátil en general, pero solo 1 por equipo.
A mi gusto y dependiendo de donde fuésemos a usar más a Raglin sería:
Presencia amenazante=Meteorito>Polimorfia=Guarda de los caídos> Cadenas temporales
Presencia Amenazante
Fuego y Azufre
Polimorfar
Guarda de los Caídos
Cadenas Temporales
– Tipo de campeón: Support/Healer/Cleanser
– Destaca: Su revivir en 2 turnos la hace excepcional en contenido de early-mid game, su limpiar la hace bastante útil en casos situacionales.
– Muy molesta en arenas por su revivir constante.
– En la cripta es muy top por la estabilidad que aporta.
Early-Mid
Late-End
Arenas
Boss de Clan
Doom Tower
Facciones
Hidra
Mazmorras
Early-Mid
Late-End

Dragón

Golem

Caballero

Araña

Gemelos
Valoración
Claves

Kuldath
–

Agreth
El limpiar es muy necesario generalmente, y el revivir nos asegura que podamos revivir a un revividor en area o algun saco de carne con protección aliada

Borgoth
En una compo todos a resis y con escudo podría funcionar con mucho equipo

Sorath
Aporta mucha estabilidad

Grythion

Iragoth
Si llevamos a Raglin con unas buenas resis podría aportar algo de curación y estabilidad

Bommal
En las etapas fáciles o las bajas de la dificil como normalmente tendrá resis nuestra raglin funcionaría decente

Astranyx
–
– Early-Mid Game: En esta etapa de la cuenta farmearemos mucho dragón así que no deberíamos tener problemas con encontrar un set de velocidad decente, podemos equiparla algo de resiliencia/inmortal que consigamos de las criptas o boss de clan.
– Late-End Game: Velocidad sigue siendo de lo mejor, algún set de resis si queremos llegar a unos números más que decentes. Incansable puede ser una opción planteable.
Arena: Set de inmunidad o intocable para asegurar el limpiar, o set de piedra cumpliría una función parecida pero evitando el daño que recibamos.
Full resistencia puede ser otra opción al igual que parada rápida en caso de tener otro revividor e intentar asegurar revivirlo.


Si bien podríamos considerar a Raglin un legendario de la tabla media-alta, su uso en un contenido de late-end game es bastante escaso. Por el contrario al principio es de los mejores revividores del juego, el mejor si hablamos de revivir a un solo personaje, cada 2 turnos con libros! Teniendo también una limpieza de debufos con una curación decente.
Su golpe básico es muy bueno por la subida de barra que aporta, con muy buen escalado lo cual alimenta la tentación de equiparla con ataque por su curación en base al ataque de su A2, sin embargo, es una trampa! Jeje, el problema que tiene es que es un legendario de “primera generación” , de los más antiguos que salieron y sus estadísticas base dejan algo que desear si comparamos con otros más recientes, sobre todo por su defensa. Entonces al equiparla con ataque quizas sea muy vulnerable, no sería algo que recomendase por norma general aunque si te sobran estadísticas y la orientas sobre todo a PVE pues adelante, su curación sin buscar ataque (unos 2000 de ataque) anda por los 10500 con libros, mientras que con unos guantes de ataque y quizás joyería de ataque, con unos 3000 de ataque podría llegar cerca de los 16000.
Podría ser algo más planteable para algún contenido específico y llevando aumentar ataque constante.
Como casi siempre en este juego suele ser más interesante equipar velocidad y aguante por versatilidad, al final esos 5000 de curación adicionales si hiciésemos más turnos y no muriese se podrían conseguir haciendo más turnos, además aprovecharíamos más su revivir y su subida de barra de turno al equipo.
Por último al ser un personaje que no necesita puntería es muy interesante equiparla con resistencias para que no la controlen.
Raglin es un personaje que nos carrileará gran parte del contenido de juego gracias a su estabilidad y revivir.
En End Game decaerá bastante porque lo que buscas es tardar menos y no es tan top como para funcionar en equipos de platino.
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