Ultima actualización en noviembre 17, 2022 por Jac0b0

- HABILIDADES
- LIBROS
- MAESTRIAS
- BENDICIONES
- TIPO DE CAMPEON
- PUNTUACIONES GLOBALES
- PUNTUACIONES MAZMORRAS
- PUNTUACIONES JEFES DT
- ITEMS RECOMENDADOS
- STATS RECOMENDADOS
- OPINION PERSONAL
- RESUMEN MUY BREVE
A1 ECHAR AL FUEGO
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50% de probabilidad de aplicar un debufo de Quemar HP durante 2 turno.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Probabilidad Debufo +10%
Escalado: 5,2* ATAQUE
A2 ABRAZO NOBLE / CD 3 TURNOS (2 con Libros)
Elimina todos los debufos del aliado objetivo, le aplica un bufo de Bloquear Debufos durante 2 turnos y luego le cura el 75% de su MAX HP.
Cura al resto de aliados el 20% de su MAX HP y llena un 15% su Barra de Turno si esta habilidad cura completamente al objetivo.
Nivel 2: Curación +5%
Nivel 3: Curación +5%
Nivel 4: CD -1
A3 AGREDIR / CD 4 TURNOS (3 con Libros)
Tiene un 75% de probabilidad de eliminar todos lo bufos de todos los enemigos, luego reduce un 10% su Barra de Turno y llena un 10% la de los aliados.
Reduce un 20% la Barra de Turno de todos los enemigos y llena un 20% las de los aliados si elimina al menos 5 debufos.
Nivel 1: Probabilidad Debufo +5%
Nivel 2: Probabilidad Debufo +10%
Nivel 3: Probabilidad Debufo +10%
Nivel 4: CD -1
AURA
Aumenta la resistencia de Aliados de Magia en todas las batallas en 50.

– Valor de los libros:
– El A2 es decente por la bajada de CD de la curación y el limpiar
– El A3 es lo mejor por asegurar limpiar todos los bufos enemigos y la bajada de CD
– El básico no se fuerza pero ayuda algo mas el quemar a un 10%
– En early ayuda mucho el campeón con la reducción de tiempos, además para arena aseguraríamos un control mucho mejor, a partir de que avances ira decayendo el personaje poco a poco.
Valor de las maestrias en
Bendiciones para
– Tipo de campeón: Support/Healer/Cleanser/Iniciador
Estadisticas a priorizar: Velocidad=Punteria>HP=DEF
– Destaca: De los pocos personajes en el juego capaz de limpiar todos los bufos del enemigo, a la vez que puede aportar mucha estabilidad o un limpiar.
– Mucha supervivencia a un único personaje.
Early-Mid
Late-End
Arenas
Boss de Clan
Doom Tower
Facciones
Hidra
Mazmorras
Early-Mid
Late-End
Dragón
Golem
Caballero
Araña
Gemelos
Valoración
Claves
–
Quema y puede curar mucho por ejemplo a un revividor en área
Puede solear las etapas normales o bajas
Quemar ya que la llevaremos con mucha puntería normalmente para arenas
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– Early-Mid Game:
– Late-End Game:
Arena:
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